Учебный курс "Анимация и видеографика в среде Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design. Базовый курс"

19 марта 2012 года - 20 апреля 2012 года, обучение проводит Учебный Центр ГК CSoft (НОУ «Стиплер График Центр»). Этот курс знакомит с основными приемами работы в Autodesk 3ds Max/Autodesk 3ds Max Design. Ориентирован на слушателей, которые имеют начальные навыки работы с Autodesk 3ds Max или хотят его освоить. Вы научитесь моделировать объекты, анимировать их, создавать материалы, расставлять свет и просчитывать сцены. Освоение этого курса позволит в дальнейшем самостоятельно изучить дополнительные возможности программы, используя литературу, или обучиться на курсах по следующим уровням. Программа обучения авторизована фирмой Autodesk. Слушатели обеспечиваются справочными материалами по программе курса, которые разработаны нашим центром и включают описание тем, а также упражнения для самостоятельной работы. На основании Лицензии Департамента образования города Москвы №024312. Продолжительность обучения - 40 академических часов. Стоимость обучения:

  • для юридических лиц - 11000 руб.;
  • для частных лиц - 10000 руб.

По окончании обучения выдается именной сертификат Autodesk.

Учебный план

День первый
Тема 1. Особенности работы с программой. Интерфейс программы. Пользовательский интерфейс. Внешние ссылки и их использование. Трехмерное пространство. Мировая и объектная системы координат. Установка конфигурации видовых экранов. Управление видами – клавиши навигации. Тема 2. Построение объектов. Основные свойства геометрических объектов. Графические компоненты объектов. Построение стандартных и расширенных примитивов.
День второй
Тема 3. Инструменты точного рисования. Единицы измерения. Использование сеток. Выравнивание объектов. Привязки. Использование вспомогательных объектов. Выбор объектов. Трансформации объектов. Выбор координатной системы. Клонирование объектов. Группы объектов. Иерархические связи между объектами.
День третий
Тема 4. Модификация объектов. Присвоение и настройка стандартных модификаторов. Редактирование стека. Редактирование объектов на подобъектных уровнях. Сглаживание объектов. Технология моделирования с низким числом граней.
День четвертый
Тема 5. Создание и редактирование сплайнов. Модификаторы, работающие с формами: Extrude, Lathe, Bevel, Sweep и др.
День пятый
Тема 6. Создание составных объектов: Boolean, Proboolean, Loft.
День шестой
Тема 7. Освещение сцены. Стандартное освещение сцены. Построение и редактирование световых объектов. Назначение теней от объектов. Методы просчета теней. Фотометрические источники света. Моделирование дневного освещения. Контроль выдержки. Освещение внутри помещений.
День седьмой
Тема 8. Камеры. Целевая и свободная камера. Настройка параметров и анимация. Тема 9. Введение в Редактор материалов. Интерфейс, просмотр образцов в Редакторе материалов. Назначение материалов объектам. Типы материалов. Стандартные материалы. Базовые параметры для материалов.
День восьмой
Тема 10. Использование материалов с картами. Использование библиотек материалов. Назначение и редактирование координатной привязки. Создание отражений и преломлений в материалах. Карты Reflect и Refract. Автоматические отражения в материалах. Плоское зеркало. Другие типы материалов.
День девятый
Тема 11. Назначение фона в сцене. Эффекты окружающей среды. Тема 12. Просчет сцены.
День десятый
Тема 13. Создание и настройка анимации. Контроль времени и настройка скорости просмотра анимации. Практическая работа по созданию анимации прохода камеры.