Учебный курс "Анимация и видеографика в среде Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design. Базовый курс (обучение по выходным)"

12 мая 2012 года - 10 июня 2012 года, обучение проводит Учебный центр ГК CSoft (НОУ «Стиплер График Центр»). Этот курс знакомит с основными приемами работы в Autodesk 3ds Max/Autodesk 3ds Max Design. Ориентирован на слушателей, которые имеют начальные навыки работы с Autodesk 3ds Max или хотят его освоить. Вы научитесь моделировать объекты, анимировать их, создавать материалы, расставлять свет и просчитывать сцены. Освоение этого курса позволит в дальнейшем самостоятельно изучить дополнительные возможности программы, используя литературу, или обучиться на курсах по следующим уровням. Программа обучения авторизована фирмой Autodesk. Слушатели обеспечиваются справочными материалами по программе курса, которые разработаны нашим центром и включают описание тем, а также упражнения для самостоятельной работы. Занятия проводятся два раза в неделю, по субботам и воскресеньям, с 11:00 до 14:00. Продолжительность обучения - 40 академических часов, продолжительность каждого дня занятий – 4 академических часа. В конце каждого учебного дня и в перерывах вы можете получить индивидуальную консультацию высококвалифицированного специалиста. Стоимость обучения:

  • для юридических лиц - 11000 руб.;
  • для частных лиц - 10000 руб.

Возможно обучение специалистов с выездом на предприятие заказчика. Обучение может проводиться как по стандартной учебной программе, так и по индивидуальной, разработанной в соответствии с пожеланиями предприятия. Технические требования к учебному классу должны быть согласованы с Учебным центром. Даты, время и стоимость оговариваются дополнительно. Для получения более подробной информации обращайтесь к специалистам Учебного центра. Учебный центр осуществляет образовательную деятельность на основании лицензии № 024312 Департамента образования г. Москвы. По окончании обучения выдается именной сертификат Autodesk.

Учебный план

Тема 1. Особенности работы с программой. Интерфейс программы. Пользовательский интерфейс. Внешние ссылки и их использование. Трехмерное пространство. Мировая и объектная системы координат. Установка конфигурации видовых экранов. Управление видами – клавиши навигации. Тема 2. Построение объектов. Основные свойства геометрических объектов. Графические компоненты объектов. Построение стандартных и расширенных примитивов. Тема 3. Инструменты точного рисования. Единицы измерения. Использование сеток. Выравнивание объектов. Привязки. Использование вспомогательных объектов. Выбор объектов. Трансформации объектов. Выбор координатной системы. Клонирование объектов. Группы объектов. Иерархические связи между объектами. Тема 4. Модификация объектов. Присвоение и настройка стандартных модификаторов. Редактирование стека. Редактирование объектов на подобъектных уровнях. Сглаживание объектов. Технология моделирования с низким числом граней. Тема 5. Создание и редактирование сплайнов. Модификаторы, работающие с формами: Extrude, Lathe, Bevel, Sweep и др. Тема 6. Создание составных объектов: Boolean, Proboolean, Loft. Тема 7. Освещение сцены. Стандартное освещение сцены. Построение и редактирование световых объектов. Назначение теней от объектов. Методы просчета теней. Фотометрические источники света. Моделирование дневного освещения. Контроль выдержки. Освещение внутри помещений. Тема 8. Камеры. Целевая и свободная камера. Настройка параметров и анимация. Тема 9. Введение в Редактор материалов. Интерфейс, просмотр образцов в Редакторе материалов. Назначение материалов объектам. Типы материалов. Стандартные материалы. Базовые параметры для материалов. Тема 10. Использование материалов с картами. Использование библиотек материалов. Назначение и редактирование координатной привязки. Создание отражений и преломлений в материалах. Карты Reflect и Refract. Автоматические отражения в материалах. Плоское зеркало. Другие типы материалов. Тема 11. Назначение фона в сцене. Эффекты окружающей среды. Тема 12. Просчет сцены. Тема 13. Создание и настройка анимации. Контроль времени и настройка скорости просмотра анимации. Практическая работа по созданию анимации прохода камеры.